Obsolescencia programada

La Centennial Light es la bombilla de luz más duradera del mundo, encendida desde 1901 y casi nunca apagada. Está en 4550 East Avenue, Livermore, California.[1]

La obsolescencia programada u obsolescencia planificada es la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto, de modo que, tras un periodo de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseño del mismo, éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible por los diversos procedimientos, por ejemplo por falta de repuestos, induciendo a los consumidores a la compra de un nuevo producto que lo sustituya.[2]​ Su función principal es de generar mayores ingresos debido a las compras más frecuentes, que redundan en beneficios económicos continuos por periodos de tiempo más largos para empresas o fabricantes.[3]

El objetivo de la obsolescencia no es crear productos de calidad, sino exclusivamente en generar ganancias por parte de las elevadas ventas con la ayuda del lucro económico,[4]​ no teniéndose en cuenta las necesidades de los consumidores, ni en las repercusiones medioambientales en la producción ni mucho menos en las terribles consecuencias que se generan desde el punto de vista de la acumulación de residuos y la contaminación que conllevan. Para la industria, esta actitud estimula positivamente la demanda al alentar a los consumidores a comprar nuevos productos de un modo artificialmente acelerado si desean seguir utilizándolos.[5]​Este tipo de obsolescencia se utiliza en gran diversidad de productos que se consumen a diario.[6]

Los antónimos (opuestos) de la obsolescencia programada son la alargascencia y durascencia.

  1. «Livermore's Centennial Light Bulb». www.centennialbulb.org. Consultado el 21 de septiembre de 2021. 
  2. Bulow, Jeremy (1986-11-XX). «An Economic Theory of Planned Obsolescence». The Quarterly Journal of Economics 101 (4): 729. doi:10.2307/1884176. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
  3. Bidgoli, Hossein (2010). The handbook of technology management. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-24950-5. OCLC 318242712. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
  4. Orbach, Barak (18 de junio de 2007). The Durapolist Puzzle: Monopoly Power in Durable-Goods Market (en inglés) (ID 496175). Social Science Research Network. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
  5. q256 (2 de agosto de 2008). «El mercado de los videojuegos, la obsolescencia planificada y la obsolescencia percibida». Vidaextra. 
  6. «¿Es positivo el cambio tecnológico? - MATERIABIZ». Archivado desde el original el 12 de febrero de 2011. Consultado el 22 de agosto de 2008. 

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